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5月11日,2016年亚洲消费电子展(CES Asia 2016)在上海开幕,包括中国、芬兰、法国、德国、印度、以色列、英国、美国等23个国家或地区、超过300家企业参加本届展会。此次亚洲消费电子展的主题为“物联网”、“创新”和“互联互通”,展示的产品包括3D打印、汽车技术、生活科技、电子游戏等15大类。值得注意的是,随着智能手机市场的饱和,手机已经不再是CES大会上关注的焦点。21世纪经济报道记者在现场看到,很少有公司在展区中将手机作为展示的重点,只有华为、三星、乐视、360等公司展示了部分手机产品。不过,即便是乐视和360,也只是将手机作为媒介来展示其生态链和物联网技术的应用。乏善可陈的创新,让手机越来越成为人们生活的必需品,而失去了向上发展的想象空间。这似乎表明,在经历了近几年的飞速狂奔后,智能手机行业正在进入缓慢增长期。汽车、VR抢眼业界一度认为,2016年将是虚拟现实的商用元年。中国智慧城市论坛副主席郭福华日前透露,可穿戴电子设备已经进入到了快速发展期,全球可穿戴设备发货量在2015年增长了164%。另外,虚拟现实也将成为另一个爆发点。有关机构预测,虚拟现实从2015年到2020的年增长率将达到59%。此次,索尼、微软、HTC、三星、谷歌等公司的VR产品在展会上相继亮相,参观者也乐此不疲地试用着各种VR设备。而去年一枝独秀的无人驾驶和汽车科技,今年不但继续成为关注热点,同...
发布时间: 2018 - 06 - 06
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国内VR领域的发布会,最不缺的就是“战略”。这个看似提纲挈领的词,却隐隐透露出国内VR企业普遍的卡位心态,以及VR市场框架多于实体的处境。5月25日,微视在线又举办了这样一场发布会。与其它战略发布会有些许不同的是,这场战略发布会并没有讲太多关于布局的故事,而是试图通过技术和内容撑起整个场面。90后扛大旗能补足VR影视的短板吗?首先出场的是清显科技的两位创始人,宋一凡和沈天翼。清显科技成立于2014年,是一家致力于虚拟现实视频和渲染技术的公司,2015年,公司获得洪泰基金领投的四百万天使轮融资,2016年被微视在线部分收购并获得千万投资。演讲的整个过程,这两个清华出身的90后大男孩一直在卖力地向观众说明一件事:清显科技能够提供国内最优、世界顶尖的VR视频制作技术。宋一凡强调,清显科技的实力并不停留在应用层面,而在于底层算法上。据他透露,公司曾为中船重工等军工企业提供相关技术支持。在花样百出的科技发布会行列,这样的出场并不讨巧,尤其是在极富艺术气息的影视领域,清显科技的风格会受到业内人士的欢迎吗?导演闫非的几句话点破了其中的关系:“我发现在VR电影这件事上,大导演的说法也未必好用。面对这个课题,我们都还是‘小学生’。”事实也是如此,最近一年,VR在影视领域的声音时有传出,但不论是大数额的融资、新内容的发布还是大导演的站台,都没能真正掀起这股浪潮。其中固然受到VR大环境的影响,不过较之游...
发布时间: 2018 - 06 - 06
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VR市场“龟兔赛跑”:内容平台PK硬件巨头正如在互联网电视上发生的市场竞争那样,当内容和硬件之间的融合门槛越来越低后,内容巨头和硬件巨头往往会发现已经成为了同一个市场的竞争者。在如今发展得如火如荼的VR(虚拟现实)领域中,内容巨头和硬件巨头们又狭路相逢,开始为被认为是蕴藏了万亿级市场的VR领域开始明争暗斗,到底VR市场之争鹿死谁手呢?内容平台成VR产业活力新军目前VR产业正处于从软硬件技术竞争向内容、市场竞争的过渡阶段,对资金、技术、营销方面的全新要求正成为阻碍VR内容发展核心,而同时大量优质的VR内容也因缺乏网络和渠道资源无法到达VR终端及用户。全球VR行业急需开放的生态平台激活产业。而作为拥有大量内容资源的在线视频网站,也开始盯上VR行业这块蛋糕,希望借助自身内容的优势切入分一杯羹。日前,优酷就正式对外发布了其VR战略,优酷希望通过与全球顶级制作公司、顶级明星展开合制或版权合作,与产业链最强硬件合作伙伴联盟以及投入VR基金等全方位举措,打造最强VR平台,全力推进VR产业前行。合一集团高级副总裁魏明表示:“优酷在自制合制内容方面已经广泛采用VR技术,另外作为行业的领导者,我们也在全球范围内找寻了优质的VR作品,带动行业发展。优酷VR无论从标准、还是内容品质都将推动VR内容行业快速发展,满足广大用户对VR的期待。”此外,优酷VR还发布了三大VR产品线,面对用户量最大的移动用户,独立...
发布时间: 2018 - 06 - 06
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2018年5月23日广州亚辰数字科技有限公司在广州宏信922创意园正式开业啦!亚辰数字科技是集行业+VR+教育三位一体的综合解决方案提供商,我们聚焦在VR虚拟现实行业,通过与指挥家VR的全面战略合作,大力发展数字技术,同时重视和发展VR人才教育,与大专院校、大学生创新创业中心等机构全面展开VR人才培养合作、共建VR实训室,共建VR学科建设等等。目前已经筹建了完整的师资体系、课程体系、招生体系、就业体系,并且在广州、武汉都建立了共近1000平米的培训基地。未来,我们将走进院校,通过院校合作、专业大赛等活动,让更多的青年人了解VR,学习VR技术,掌握VR技能,走向创新创业的道路。开业庆典当天广州宏裕商业管理管理咨询有限公司、指挥家厦门科技有限公司、湖北思达众创大学生创就业服务有限公司、众创音乐汇、香港梦马科技国际有限公司等二十多家公司到场祝贺。由亚辰营运总裁郑俊杰先生(左一)、亚辰全国销售总经理宋辉先生(左二)、亚辰总裁黄晓霞女士(左三)、亚辰执行总裁劳伟强先生(右二)、宏裕控股董事长卢冠锋先生(右一)进行揭幕仪式切烧猪仪式当天还举行了一个简单又隆重的签约仪式指挥家VR代表薛晓悦(左) 与 亚辰数字科技执行总裁劳伟强(右)  指挥家VR是一家专业的虚拟现实内容公司,致力于先进VR技术研发以及优秀VR内容及应用的打造。指挥家VR开发了具有国际领先水准的“给予关节空间位置数据的动...
发布时间: 2018 - 06 - 06
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近几年,VR技术当属科技界讨论量最大的话题,也让更多的普通民众所知晓。应用领域也是不断扩大,从开始的游戏、影视,再到教育、旅游、甚至新闻领域。或许“VR+”已成为一种新的跨界模式,从而开创出属于传统市场的新蓝海。根据Business Intellligence的预测,VR硬件产品将在未来的五年内形成一个集中的爆发期,其中头盔式设备年复合增长率将达到99%;到2020年全球虚拟现实头盔的出货量也将达到2500万台。而当前新闻行业发生着巨大的变化,传统新闻的报道方式已经很难给予观众看下去的耐心,新的传播体验显得那么重要。从2015年开始,VR技术就在新闻行业的应用呈现高速增长,众多主流媒体纷纷加入到VR+新闻报道大军中,如“纽约时报”早前推出的新闻纪录片“流离失所”,不少媒体正在顺应时代的发展,而在进行一系列的报道革新。2016年,越来越多的VR设备上市并销售,而这个时间又被业内称为VR+元年。而随着时间往下延续,VR技术也有条不紊的进步。然而VR+新闻的运用还处于发展的初级阶段,在比较主流新闻客户端动辄几亿的用户量,到2020年全球虚拟现实头盔的出货量达到2500万台连新闻客户端一般的量都未达到。VR硬件的低普及率,让VR+新闻的报道形式似乎显得有些力不重心。如果想要大范围的普及VR新闻报道,需要从多个方面入手,首先需要成熟的制作技术、传输技术和显示技术以及传感技术,而且内容也需要非...
发布时间: 2018 - 05 - 07
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作为新闻行业试水VR的先驱,《纽约时报》于本周二又一次扩张了其虚拟现实业务,打算以日常360°虚拟现实报道来丰富其每日新闻递送,推出了一个日更的VR视频新闻产品“每日360(The Daily 360)”。这也是世界主流新闻媒体第一次日常360°沉浸式报道的尝试。财大气粗,VR新闻也能日常化由《纽约时报》总编辑部的VR团队负责运行,驻世界各地的时报记者和摄影师将会创建每日360°视频报道。这个系列首日推出的视频拍摄地为饱受战争蹂躏的也门,时长70秒——位于也门萨那的一个高档接待大厅被沙特领导的空袭摧毁,超过100人丧生。《纽约时报》去年开始踏足虚拟现实领域,推出了NYT VR 应用,给周日版订阅用户发出了100万个谷歌纸盒VR眼镜,让他们率先体验“沉浸式报道”的奥妙。去年12月,《纽约时报》发布了第一个完全自主开发的虚拟现实项目,今年春天图像和技术部门也制作了他们的第一部VR影片。为了推广这个新项目,《纽约时报》在宣传上也下了不少力气:不仅在各个产品上发布了项目声明,还专门撰写了使用指南,并把第一日的VR视频放在了网站主页头条的显著位置上。使用如此多的资源来推广宣传也是有原因的,毕竟大部分读者对VR的概念仅是“听过而已”。《纽约时报》虚拟现实业务编辑山姆·多尔尼克(Sam Dolnick)在今年5月份称:“(我们)并不指望VR应用的用户会有像...
发布时间: 2018 - 05 - 07
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VR正在变得越来越家喻户晓。应用场景也在不断扩张。从最初的游戏、影视,逐步渗入到教育、旅游、直播乃至新闻领域。“VR+”成为了一种新的跨界合作方案。2016年,被认为是VR元年。截至目前已经有50多家上市公司投资VR产业,包括BAT、网易、盛大、奇虎360等。《中国VR用户行为研究报告》显示,在过去一年接触过或体验过虚拟现实设备的VR浅度用户约为1700万人,购买过各种VR虚拟现实设备的用户约为96万人。相比当下主流新闻客户端动辄过亿的用户沉淀,96万的用户群可能连新闻客户端1%的量都达不到。VR硬件的低普及率,让VR+新闻的报道形式似乎显得有些华而不实。VR并不适于所有新闻类型突发新闻难操作究竟什么样的内容适合VR报道?业界还没有摸索出一套能够推而广之的模版。网易新闻联合清华大学、AMD发起成立“VR Dream Lab”,希望利用各方资源优势,能够推动VR资源和技术的全网共享与用户普及,为VR从业者提供一种规范式的参照样本。而一个月前,刚刚成立的封面新闻携手北师大设立“VR新闻实验室”,也在研究制定VR内容制作的行业规则。VR的全景摄像和沉浸体验,也限定了当前阶段的展示形式更多是集中在相对小的空间,呈现视觉元素相对丰富的画面,来突出震撼感。网易传媒CTO罗尚虎向DoNews透露,“我们要以现有的技术采取合适的形式,选择合适的报道场景来做。”做一个VR报道的过程,被罗尚虎形容为就...
发布时间: 2018 - 05 - 07
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3月30日这个档期,最火的大片无疑是斯皮尔伯格导演的《头号玩家》。这部电影上映头一天,豆瓣评分高达9.2,上一次看到如此高评分的好莱坞大片,大概还是《盗梦空间》或者《阿凡达》。上映3天,电影的豆瓣评分小幅下降到9.1分,有15万人打分,算是比较“坚挺”了。  这部电影的好评,主要集中在视觉效果好、题材新颖(写的是2045年的VR游戏)、有近200个怀旧彩蛋等多个方面。比如我有个朋友第一时间看完电影,跟我在微信上热烈探讨了起来,他说:“上一次感觉这么震撼,还是《阿凡达》。昨天晚上我做梦都梦到这部电影。这才是好莱坞工业电影的顶级作品啊。”  但是也有不少人认为这部电影对不起如此高的美誉。一来,情节比较老套,140分钟的情节可以浓缩成一句“屌丝逆袭的故事”。老套带有一丝温情的故事,基本是斯皮尔伯格电影的标配,这么多年来根本一点创新都没有。二来,那些近200个怀旧彩蛋,如果没有看过那些动漫,那些影视作品,可能根本就不“感冒”。  对于这部电影,我本人的评价是,情节的确老套,里面的彩蛋我几乎一个都不懂,但我依然认为这是一部非常好看、娱乐性非常强的电影。为什么?只凭一点——  斯皮尔伯格把大家都想了解的、却没有人拍过的VR的未来,展现在了观众面前。  就像当年卡梅隆用《阿凡达》带观众走入如梦似幻的3D、外星世界一样,对我来说,只要被斯皮尔伯格领进那个天马行空的VR世界,完全足够了。  我们可以...
发布时间: 2018 - 05 - 07
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从外观来看,Parker看起来就像一只柔软、可爱的玩具泰迪熊,大小尺寸也正好适合孩子们在房间里拖来拖去。但事实上Parker在它的身体里藏着一些小秘密:当孩子们用智能手机应用扫描它的时候,他们可以治疗Parker的疾病、实现Parker的梦想,甚至可以看到Parker的内脏和骨骼。Parker是当下新型AR玩具中人气最高的一个,而AR技术的横空出世,在模糊了传统游戏和数字游戏之间界限的同时,也冲击着玩具市场。现在AR技术通常使用智能手机或平板电脑上的摄像头、以及特制的应用程序,在屏幕上产生可移动、可交互的虚拟角色和对象。自打2016年夏天,《Pokemon Go》将AR推向主流后,该游戏至今已经达到了约18亿美元的收入。现在来自全世界各地的玩具公司,都在期待AR技术能够重振销量急剧下滑的老派棋牌游戏、书籍以及玩具。在权威分析公司Digi-Capital最近的一次预测中,到2022年,移动AR将成为VR/AR市场高达1050亿美元份额的的主要驱动力。尽管人们现在可能更多谈论的仍是 VR技术 ,但届时AR将占到那个市场的900亿美元,相比之下VR仅为150亿美元。此前,迪士尼曾与联想合作推出过了一款AR体验产品,该产品以AR头显为基础,通过智能手机和特定应用让孩子们将客厅地板变成一个克隆人战场。老牌玩具厂商孩之宝也公布了一款以钢铁侠为原型的AR产品。另外,乐高也有一款应用程序,可以将积...
发布时间: 2018 - 05 - 07
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