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经历了2014到2016年上半年的爆发式增长后,VR行业在此后的一年半时间内逐步归于平静,特别是在消费级市场表现普遍低于预期。用户对于VR产品的高预期和实际体验感受之间的落差,成为掣肘VR在当前消费级市场增长的主因。VR用户体验差,主要是由于以下几个方面:空间束缚、清晰度差、易产生眩晕感等。体验无法达到预期使得用户降低了在VR硬件设备上的购买意愿,进而导致了行业硬件端和内容端的互相制约,使得行业整体增速放缓。从前几年VR兴起,到2014年的热钱涌入、2016年的行业爆发,直至当下的2018年,VR行业似乎已经经历了多轮变迁和起伏。在此前的一个国际虚拟现实创新大会上,专家预计2018年中国VR市场将突破百亿元大关;预计到2021年,中国会成为全球最大的VR市场,行业整体规模将达到790.2亿元。尽管潜力巨大,但目前VR在消费领域的发展速度似乎不容乐观。记者采访多位投资人发现,VR并不是他们现在所看好的一块“蛋糕”。从业者说:VR消费级产品缺乏内容VR行业从热到冷,暴风魔镜裁员是一个转折点。从2014年9月发布第一代产品,到2016年初获得2亿元融资,暴风魔镜这一路可谓是顺风顺水,但情况却在2016年年底急转直下。2016年10月20日,暴风魔镜被曝裁员,11月,暴风科技CEO黄晓杰在暴风科技官方微信上证实了该消息,并表示:“这次的资本寒冬很冷,对于我们一度超过500人的队伍而言,有很...
发布时间: 2018 - 05 - 07
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