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习近平主席在贺信中指出,当前新一轮科技革命和产业变革正在蓬勃发展,虚拟现实技术逐步走向成熟,拓展了人类感知能力,改变了产品形态和服务模式。中国正致力于实现高质量发展,推动新技术、新产品、新业态、新模式在各领域广泛应用。中国愿加强虚拟现实等领域国际交流合作,共享发展机遇,共享创新成果,努力开创人类社会更加智慧、更加美好的未来。 此次大会由工业和信息化部与江西省人民政府共同主办,以“VR让世界更精彩”为主题,在全球范围内邀请了两千余位来自政府主管部门、领军企业、科研院所、投资机构、用户和媒体代表参会,共同探讨全球虚拟现实产业发展之道。在为期三天的大会期间,许多来自全球最顶尖最前沿的VR黑科技将集体首次亮相。开幕式后,阿里巴巴集团董事局主席马云、中国工程院院士赵沁平、诺贝尔物理学奖获得者乔治·斯穆特等先后发表了主旨演讲。围绕VR产业即将迎来爆发的大趋势,此次大会聚焦虚拟现实产业发展的关键和共性问题,安排了主论坛、平行论坛、产业对接等多项精彩活动。其中,主论坛以“虚拟现实定义未来信息社会”为主题,平行论坛则围绕VR技术研究、产业发展和行业应用将分别举办十余场主题研讨活动。会议期间,还将举行虚拟现实产业博览会,虚拟现实产业的最新技术、产品和应用将首次在博览会上亮相。同时还将举办多场新技术新产品的发布会,发布VR/AR年度系列研究报告、虚拟现实产业相关政策等。 据...
发布时间: 2018 - 10 - 19
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日前,映维网公布了AR/VR行业最新的风险投资事件报告。根据该报告,截至9月底,全球2018年AR/VR行业已公布风险投资事件总共119起,涉及总额达到101.5亿人民币。    根据报告统计数据,大部分资金流入了头显厂商、toB业务的软件开发商以及硬件元器件技术厂商中,其中头显厂商占39%,toB业务开发商占21%,硬件元器件技术开发商占17%。其次,分别是8%的硬件外设厂商,6%的(toC)软件应用开发商,4%的软件工具开发商,2%的游戏开发商。极少部分流向了硬件相机厂商、渠道分发服务提供商,(软件)影视内容发行制作商以及(软件)教育内容开发商。    相比2017年同期,2018年流入头显、外设、开发工具、toB业务软件开发商的资金都有大幅度增加,分别是577%,376%,176%和213%。但头显的增长几乎全靠 Magic Leap ,占据79%的比例。相反,相比2017年,游戏开发商、渠道分发服务提供商、硬件相机厂商、影视内容及教育内容开发商并没有得到资本市场的青睐,反而分别出现了33%~85%不同幅度的下滑。    根据映维网报告数据,2018年1月至9月,全球公布AR/VR风险投资事件达119件,低于2017年同期的137件。公布事件中,2018年获得投资次数最多的是toB业务的软件开发商,达到37%;其次是...
发布时间: 2018 - 10 - 15
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近年来,VR在影视和游戏中已经有了诸多应用,如今,教育领域的VR应用也开始兴起。2016年被广泛认为是VR教育元年,而2017年则是VR教育沉淀年。无论硬件和内容,都有了一定程度的提升,全国范围内的VR教育项目也逐个落地,由此VR教育逐渐被人们所认识。VR与教育之间如何融合?两者将催化何种反应?VR教育之所以在近两年开始走入学校课程,正是因为两者的结合确实给传统教学带来了冲击,以及积极影响,比如:沉浸式教学。VR具体的沉浸性、交互性和空间性等优势,可以为单调的教学方式增添趣味性,在身临其境的情况下,学生更容易集中注意力,并且通过所见所感增强对知识点的印象,从而达到教学成果与教学体验双提升。增加师生互动。一般一节课时为45分钟,如何在这45分钟内高效地将当堂内容传达给学生,VR设备就起到了重要作用。VR技术能增强师生之间的互动,让两者之间的沟通更加有趣生动,相比刻板的传统教育模式,课堂氛围也更加活跃。基于VR对于教育的作用,目前有不少企业开始投身于其中。比如谷歌公司就开发了一个VR教育平台GoogleExpeditions,这个平台里有若干个课程,教师可以用平板电脑进行教学引导,如同导游一样讲解需要学习的知识点;学生则通过置入手机的谷歌CardboardVR眼镜跟随教师进入虚拟世界之中。可以说,VR教育将迎来了发展新高潮。对于当前VR在教育领域的应用,有业内人士表示,教育是VR现如今...
发布时间: 2018 - 10 - 12
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Unity公司CEO约翰·里奇蒂洛说,在他看来,目前的AR/VR处于测试阶段,尚未在消费者市场正式启动。尽管许多头显已经商业化,但他认为它们更像是测试套件。虚拟现实 是一场持久战几乎没有人会说现在的VR满足了早期的愿景。它没有像预期的那样占领消费者市场,总是被过度炒作。现在,我们处于对这项技术的幻想破灭的时期,但这是因为起初我们对VR过于急切,它一直被人们推着向前进,却没有走稳,导致现在在坡道上越走越缓慢,也越走越疲累。我相信当一切准备就绪,调整步伐找到节奏,VR会以最佳的姿态走到山顶。在今年温哥华的Siggraph会议上,有一个题为“VR@50:纪念1968年Ivan Sutherland 的头戴式3D显示系统——第一个功能齐全的3D AR/VR系统”的演讲。这个头显被认定为第一个VR头戴显示器,距离现在2018年已经有50年了。虚拟现实已经经历了很长时间的发展,然而,行业不会停止前进的脚步。“在VR行业中,我们不仅仅要改进技术,还要确保在未来的发展中我们能为用户和自身业务提供一条稳步前进的道路。VR,从一开始就应该做好打持久战的准备。
发布时间: 2018 - 10 - 08
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AR互动系统——无论是在展馆作为展示项目,文创活动或娱乐场所放置供给人们消遣娱乐,对彰显品牌,聚集人气提升科技感都是非常不错的。比之传统单纯观赏视频,运动和视觉的双重冲击更能加深人们的理解和记忆。  AR互动系统一般构成有几大要素  1. 一台PC电脑(游戏需求的好坏决定着电脑的配置)极少也可能用平板。  2. 传感设备,控制设备及配套的控制软件。  3. 互动游戏(2Dflash版基本淘汰,目前一般都是以3D为主,也可以配合外设形成4D或者5D效果,注意任何全息视频的效果都可以变为互动的)。  4. 大尺寸显示设备(投影仪,LED屏,大尺寸显示器,拼接屏,透明屏,像素灯,灯条等)。  5. 舞台灯光设备:摇头灯,风机,雾机等设备。  下面就跟随小编一起来罗列目前成熟且主流的互动技术方案吧!学会灵活运用这些应用之后,相信对您设计展厅,活动设计等都非常有帮助。  1石墨投影 | 魔法墙  技术方案:目前国内百分之80%都是红外线/雷达实现+投影实现,部分通过电容开关或者石墨烯实现。  墙面处理:可以选择贴墙纸或者不贴墙纸两种模式,通过触摸实景产生对应的动画。如果采用墙纸方案,真实感要强很多。  目前此产品针对发布会和活动一般需要专门定制动画和软件,成本较高。  科领公司也开发出成熟的音乐魔法墙,可以放在商场或者儿童乐园活动产所等聚集人气,分辨率还可自定义。由于是成熟产品,成本较低!2...
发布时间: 2018 - 09 - 29
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如今AR技术已经发展的十分不错了,如此棒的新科技怎会逃过企业家们的眼睛。如今AR技术已经在全球刮起了一场热风,不少的商家开始在产品中增加AR技术,希望给用户带来更好的体验。下面小编就来介绍五个开始使用AR技术的几个公司。一、苹果iOS 12正式推送 苹果手机受大众欢迎的其中一个很重要的原因,就是因为苹果的iOS系统,它能够使手机在使用很长时间后,依然保持流畅。近日苹果召开的发布会上,除了推出了新款手机,还正式地推出了iOS 12,为使用iOS系统的设备进行了优化,并且带来了许多新的功能。同时苹果还增加了新的应用,支持手机利用AR对对象进行测量,甚至是身高和腰围。二、梅西购物百货将要加强顾客VR/AR购物体验 梅西百货公司一直坚持"顾客是公司所有利润的来源"的理念,对顾客购物体验十分上心。为了提高消费者的购物体验,该公司在前段时间宣布,将与Marxent合作,参与开发VR/AR购物应用,预计会在十一月份,该应用就能够覆盖其旗下所有公司。这个购物能够帮助消费者更加了解商品,使用户的购物过程更加的方便,并且变得更加有趣。三、电商Shopify宣布将支持ARKit 2.0的新功能AR Quick Look 加拿大电商平台Shopify,主要工作是帮助各零售商建立网上商店,目前与加拿大各家零售商都有合作。前段时间,Shopify宣布,将要支持ARKit 2.0的新功能AR...
发布时间: 2018 - 09 - 25
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2017年开始,VR/AR开始全面转向行业应用,在教育、医疗、旅游、会展各个领域全面开花。而传统行业对VR/AR的接受度到底如何,具体使用在哪些环节,本文中将会对其中一部分领域有比较详细的解答。近日,凯捷(capgemini)发布《Augmented and Virtual Reality in Operations: A guide for investment》(虚拟现实和增强现实实操报告:投资指南),报告针对汽车&零部件、制造业和公共工程领域的700多家企业进行了调查,其中包括600家正在尝试或已经使用VR/AR技术的企业,并通过35个案例分析了VR/AR技术在这些领域的各个环节的作用。(调查对象国家分布,N=709,调查时间:2018.5-6月)709家参与调研的企业中,27%的企业收入超过100亿美元;46%的企业收入在10-50亿美元之间;22%的企业收入在50-100亿美元之间;收入5-10亿美元的企业占比5%。调查对象收入分布46%企业表示未来3年VR/AR成主流技术2018年,预计全球AR/VR规模将达到178亿美元,比2017年估计的91亿美元增长近95%。VR/AR在传统行业的渗透率也在不断提升,例如波音公司通过使用AR技术为技术人员提供飞机连接线原理图,从而将布线生产时间缩短了25%,生产效率提高40%,并大大降低了误差。福特则使用VR技术提高装配线...
发布时间: 2018 - 09 - 21
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近年来,科学技术的迅猛发展引起了经济、社会、军事等领域的深刻变革。 虚拟现实 技术(VR,Virtual Reality)、混合现实技术(MR,Mixed Reality)是当今世界前沿科技手段之一,国外发达国家一直将其列为国防高科技重点发展的关键技术,视其为信息时代提高作战效能和加强军队质量建设的有效途径,并为军事训练、作战指挥和战法研究等方面的革命性突破提供有力保障。图 | 系统操作示意图中国运载火箭技术研究院旗下北京航天自动控制研究所,在其所内军民融合基金支持下,研发了以航天装备发射训练流程与操作为背景,基于混合现实技术的航天装备发射训练系统(VRTS)。VRTS以航天装备发射过程中的各岗位协同训练作为核心内容,对操控台、驾驶台等操控核心对象,以及车辆、地形等周围环境进行逼真模拟,增进受训人员的临场代入感。训练过程强调源于现实、高于现实、虚实结合,增加在真实场景中训练时不具备的步骤提示、语音提示、VR辅助信息面板等环节,全方位辅助在岗人员学习、训练、考核。系统既能实现单人学习训练,又能支持不小于10人规模的航天装备系统级的协同发射任务训练,教练端可动态调整训练任务控制训练流程。图 | 系统部署示意图该系统为国内首例高精度MR混合现实训练系统,系统结合模式识别技术,在虚拟作战画面中实时融合了真实的手部图像及其定位,用户在VR/MR头盔中观察到手部操作虚拟设备的同时,可同步触摸到...
发布时间: 2018 - 09 - 17
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第75届威尼斯国际电影节已经公布了VR竞赛单元的三个获奖名单,分别是最佳VR大奖(沉浸式故事)《Spheres》,最佳VR体验大奖(交互式内容)《Buddy VR》,最佳VR故事大奖(线性内容)《L’LE DES MORTS(The island of the dead)》。《Spheres》由美国导演艾丽莎·麦克尼特(Eliza McNitt)制作,利用VR技术来帮助用户体验身处太空的感觉,以及聆听太空的声音。《Spheres》将自然发生在太空中的频率转换成人类可以知觉的音乐。《Spheres》曾在今年年初圣丹斯电影节上卖出了百万美元的价格,现已经登陆Oculus平台。麦克尼特解释说:“空间中的振动可以产生声音,而我们正在探索存在于那里的不同版本。它听起来很有外来感。它令人毛骨悚然,令人难以忘怀、神秘,对我们的音乐语言来说完全陌生。”基于2014年动画电影《抢劫坚果店》的《Buddy VR》由韩国导演蔡洙应制作,展示了一种“虚拟关系体验”。在这款作品中,你需要与孤独的老鼠做朋友并建立关系。借助交互式故事叙述,你将能改变故事的进程。《抢劫坚果店》讲述的是一位自私自利的松鼠抢劫坚果店但同时发现坚果店还是罪犯隐藏地点的故事。蔡洙应和《Buddy VR》团队并没有使用松鼠角色,而改用了老鼠,因为他们觉得老鼠的沉默寡言提供了不同的沟通渠道,可迫使玩家发挥创造力,并更注重于肢体语言...
发布时间: 2018 - 09 - 12
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