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近日,小米VR一体机正式可以玩6-DoF的《Beat Saber》VR游戏!《Beat Saber》是PC VR圈里一款现象级的游戏大作,已经在国内外VR圈掀起一股游戏热潮。乍一听,没发现特别,但对小米VR用户来说,却非比寻常,意味着用户在小米VR一体机上就可以玩仅在PC VR才能玩的Steam VR大作,成本远低于PC VR套装设备,游戏内容数量更是爆增加到数千款,同时,还增加了一项新技能-6-DoF交互。VR一体机领域初现分水岭移动VR是未来的发展趋势,而VR一体机是趋势中的趋势,国内外VR大厂都在加紧布局VR一体机。如Oculus推出Oculus Go、HTC Vive发力Vive Focus等,还有小米、Pico、DPVR等厂商也在大力发展VR一体机。但在VR一体机领域,受制于产品自身单手3-DoF手柄,用户只能玩各品牌自有3-DoF 平台VR游戏。翻阅各大论坛、社区、电商评论,更多的VR游戏内容、更沉浸的VR体验,仍然是VR一体机用户关心的核心问题。在这样的大环境下,小米VR一体机打破行业面临的瓶颈,与全球领先的移动VR/AR交互公司-NOLO VR达成合作,NOLO CV1赋能小米VR一体机,率先实现VR一体机头与手双6-DoF交互功能,除小米VR一体机自有内容平台外,用户还可以通过NOLO HOME关联Steam VR平台,畅玩数千款6-DoF VR游戏。内容平台从自...
发布时间: 2018 - 08 - 08
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国内VR领域的发布会,最不缺的就是“战略”。这个看似提纲挈领的词,却隐隐透露出国内VR企业普遍的卡位心态,以及VR市场框架多于实体的处境。5月25日,微视在线又举办了这样一场发布会。与其它战略发布会有些许不同的是,这场战略发布会并没有讲太多关于布局的故事,而是试图通过技术和内容撑起整个场面。90后扛大旗能补足VR影视的短板吗?首先出场的是清显科技的两位创始人,宋一凡和沈天翼。清显科技成立于2014年,是一家致力于虚拟现实视频和渲染技术的公司,2015年,公司获得洪泰基金领投的四百万天使轮融资,2016年被微视在线部分收购并获得千万投资。演讲的整个过程,这两个清华出身的90后大男孩一直在卖力地向观众说明一件事:清显科技能够提供国内最优、世界顶尖的VR视频制作技术。宋一凡强调,清显科技的实力并不停留在应用层面,而在于底层算法上。据他透露,公司曾为中船重工等军工企业提供相关技术支持。在花样百出的科技发布会行列,这样的出场并不讨巧,尤其是在极富艺术气息的影视领域,清显科技的风格会受到业内人士的欢迎吗?导演闫非的几句话点破了其中的关系:“我发现在VR电影这件事上,大导演的说法也未必好用。面对这个课题,我们都还是‘小学生’。”事实也是如此,最近一年,VR在影视领域的声音时有传出,但不论是大数额的融资、新内容的发布还是大导演的站台,都没能真正掀起这股浪潮。其中固然受到VR大环境的影响,不过较之游...
发布时间: 2018 - 07 - 20
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在德国,虚拟现实被认为是技术行业的“下一件大事”,但消费者却仍没有普遍接受它。每六个德国公民(16%)已经在博览会或博物馆中与朋友一起尝试VR。8%的人已拥有自己的VR眼镜。这些数值略高于上一年的水平,与此同时,VR的潜力仍然很高。“对于许多人来说,虚拟现实仍然是一种抽象技术,经常有地方和机会可以体验这项技术,”Bitkom首席执行官说。伯恩哈德罗勒德。“在行业中,虚拟现实已经在帮助简化工作流程,消费者很快就会开始行动。例如,有的公司正在研究如何在教育项目或旅游业中使用该技术。”至少通过新闻,VR早已到达所有年龄段:大约有十分之九的德国公民(89%)已经听过或读过它。几乎所有年龄在14到29岁之间的年轻人都熟悉这个词(97%),而30到49岁的年轻人都是93%。50至64岁的人中有88%的人听说过或读过有关虚拟现实的内容,65岁以上的有78%的人。VR的用户主要还是集中在游戏体验(72%),虚拟旅游(43%)或电影(38%)。四分之一的人在虚拟房间(26%)可视化他们的住房进行房屋规划,六分之一的人在运动中使用VR眼镜(17%)。并在教育和学习项目中获得了8%的VR经验,特别是在数字学习领域,VR提供了广泛的应用机会,例如在博物馆或学校课程中使用时。“对于许多技术而言,游戏市场是大众市场突破的第一步,包括VR。”Rohleder说。虚拟现实市场年轻且充满希望。现在一切都是为了提供尝...
发布时间: 2018 - 07 - 16
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未来教育教学模式什么样?6月27日,在金堂县“未来教育教学新模式”交流论坛上,“虚拟现实智慧教室”课堂教育体验讲解员崔彩虹详细讲解了“智慧教室”的授课方法与好处,金堂中学外国语实验学校一位初中学生在观摩体验“虚拟现实智慧教室”授课法之后表示:“惊呆了!超有趣!”未来教育教学模式什么样?互联网、大数据、人工智能和 VR 技术……2017年《国务院关于印发国家教育事业发展“十三五”规划的通知》明确指出,要“全力推动信息技术与教育教学深度融合”,同时要利用互联网、大数据、人工智能和 VR 技术探索未来教育教学新模式。据了解,VR虚拟现实教育已经从概念逐渐走向“落地”,新的信息技术如何与教育行业融合共生,促进教育新方式的转变是本次论坛的主要课题之一。教育信息化离不开现代科技产品的支持。此次论坛特邀产品研发团队负责人刘骏介绍到,VR 教育是将虚拟现实技术与教学相融合,突破传统的教学模式,实现真正的情境式教学,让学生沉浸在高度仿真、可交互虚拟互动学习场景中,体会与知识进行对话的乐趣。借助信息化手段实现深度学习是提高课堂教学质量的重要路径。金堂中学外国语实验学校校长唐中福表示,在教育教学方面,该校把信息通信技术与“三阶卓越课堂”有机结合,充分发挥信息技术在激发学生学习兴趣、精细化管理课堂、精准把握学情、提升课堂效率中的优势。据相关负责人介绍,自2015年试点到2017年全面推...
发布时间: 2018 - 07 - 16
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沃尔玛宣布推出一种新的方式让顾客以虚拟现实(VR)公寓体验的形式在其网站上购物。这项体验被称为3D虚拟购物之旅,让客户可以探索一个虚拟的公寓,公寓里展示着商品,用户可以直接从中购买。通过以最佳方式展示70种左右不同产品的VR公寓,客户将获得自然和真实的购物体验。随着用户在虚拟公寓中走动,将能够获得有关产品的更多详细信息提示,并找到从沃尔玛网站购买的链接。由于该体验专为在网络上使用而设计,这意味着用户可以使用兼容的Web浏览器在计算机上浏览虚拟公寓,或者使用移动设备和VR设备沉浸在其中。沃尔玛将不时推出定制3D虚拟购物游,以适应季节和市场趋势,只需更新VR公寓的体验即可。沃尔玛以多种方式接受沉浸式技术,包括使用VR培训他们的员工。现在,随着新的3D虚拟购物之旅,该公司将能够为在线购物的顾客提供更加个性化的购物体验,从而增加销售额。更多VR产品在各大企业应用,可见虚拟现实技术对商业的影响,我公司承接不同领域的VR产品开发,包含VR+教育、VR+展馆、VR+军事、VR+工业、VR+地产、VR+公共安全、VR+娱乐等各行业应用定制开发项目,根据客户需求,量身定制整体解决方案,满足客户的多样化需求。
发布时间: 2018 - 07 - 10
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今年的CES展上,作为全球化科技和娱乐公司的LUCI,发布了旗下重磅产品alyx。在全球科技领先企业云集的CES上,alyx以其、超大的视场角、超高清屏,以及高达4K的清晰3D画质等强劲技术指标吸引了众多媒体的目光。而LUCI品牌首次提出的全球第二代VR显示的定义,以及alyx产品所采用的独家沉浸屏技术,成为本届CES展上VR领域的重磅亮点。如果你认为这就是我们之前用过的那种,把手机放进去的VR,那就大错特错了。alyx树立VR新标杆,第二代VR显示重新定义第一代VR:发展进入瓶颈,渣画质、眩晕感成为槽点当下VR的第一吐槽点,是眩晕感的问题。大部分人在使用VR产品时,因产品本身笨重会带来自然眩晕感。其次就是渣画质。无论是游戏类还是视频类内容,渣画质都成为VR产品无法被人爱的原因之一。游戏天生适合VR,但并非VR就等同于游戏,而这也是当下VR的第三个吐槽点。总之,当前的VR产品,体积大、产品重、体验差整等各种因素,体造成VR市场与消费者之间始终若即若离。alyx树立VR新标杆,第二代VR显示重新定义全球第二代VR显示:基于独家沉浸屏 alyx针对一代产品痛点强势升级而LUCI发布的这款alyx则针对我的优化这两大痛点。技术环节首先要突破的,是屏幕问题。alyx独家采用美国军工级别科技,打造基于芯片层面尖端显示技术的屏幕,并称之为“沉浸屏”。在仅仅1.07寸的屏幕上,alyx可实现极高...
发布时间: 2018 - 07 - 04
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联想已正式发布了VR教育套件VR Classroom,旨在将VR带入课堂,并将其作为提升学生学习体验的工具。其核心部分包括联想最近推出的Mirage Solo头显,这也是谷歌Daydream平台上第一款独立VR头显,此外,还包括大量教育内容。联想Mirage Solo是一个完全无线的头显,无需连接PC或智能手机。此外,它还配备了用于手动输入的无线Daydream控制器。该VR课堂套装主要面向13岁以上的学生,教育内容包括来自谷歌Expeditions的700多个VR实地场景,以及3个独家的Jane Goodall“Wild Immersion”视频。谷歌Expeditions最初是作为一款教育工具而设计的,它允许学生在不离开教室的情况下访问世界各地的许多地方。而VR实地场景和视频功能为教师提供了“停止点”,使他们更容易从课程计划中获得跟多信息或提出问题。当然,教师们还能访问在线资源库,以帮助他们充分利用VR套件。最后,联想还为教师们推出了一款10英寸的Tab 4 Plus平板电脑和一台Ruckus R510商用路由器(为视频内容提供高带宽支持),根据所订购东西的多少,可以选择一辆购物车或箱子。据悉,VR Classroom套件将分别于今年4月份和秋天在美国与加拿大上市,三学生套件的起售价为2899美元(约合人民币18522元),此外还有10学生和24学生的选项。微软将裁员数百人 涉...
发布时间: 2018 - 07 - 04
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电影《头号玩家》让VR再次成为热点最近,电影《头号玩家》大热,这出以VR+游戏为背景,加上好莱坞电影大师斯蒂芬·斯皮尔伯格的号召力,终于成为春季电影的“爆款”。正如当年《阿凡达》让3D技术进入大众视野,《头号玩家》令沉寂了一段时间的VR虚拟现实再度成为热话。被称为VR元年的2016年,同样也是“VR头显”走下“神坛”的一年,行业进入洗牌阶段。然而,尽管这两年资本退烧,仍不乏Oculus、HTC、三星、Sony等“头显”大厂继续在技术方面做提升,同时在内容端,除了传统游戏大厂外,一些互联网公司、游戏公司都在拓展新的领域。借助《头号玩家》这部电影,VR这场“复活战”正在打响。VR头套+体感设备打造虚拟世界进阶如同好莱坞科技大片一贯风格,这出设置在2045年的《头号玩家》剧情并不复杂,大家的目光更多是聚焦在当中所“描述”的未来场景——人类已生活在一个“依赖”VR虚拟现实的世界,每天做的事情就是通过VR头戴式显示器(简称“VR头显”),沉浸在虚拟世界中。其中,男主角“沉迷”在一款名为《绿洲》VR游戏中,通过这款游戏铺开了一场横跨虚拟世界与现实世界的夺宝对决。在电影中,一众角色所使用的VR设备,让外界对虚拟现实技术有新的认识——VR头显不再是虚拟现实技术唯一的技术硬件端,现在乃至未来,将有众多不同的体感器出现,配合VR头显使用,例如在电影中不断出现的游戏手柄、大型交互座椅、跑步机,...
发布时间: 2018 - 06 - 22
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在科技行业,一个得到普遍认同的观点是,今年将是VR(虚拟现实)产业真正发展的元年,从众多科技企业纷纷进入这一市场或者加大在VR业务上的投入力度就可见一斑。不过,相比硬件方面的热闹,VR在内容和生态上距离真正走向成熟还有很多的路要走。真正想要在这个行业扎根下去的企业,在推出更好的产品之外,培育和扶持市场也是重中之重。HTC 一亿美元支持VR生态HTC是在VR行业投入最早的科技企业之一,其VR产品HTCVive也被公认为当前市场上成熟度最高、效果最好的VR产品。在HTC看来,虚拟现实的爆发必将是基于整个生态圈的发展,因此其将目光投向技术、市场和内容等各个领域的合作伙伴。在HTC的发起下,共有13家全球顶尖的企业——Valve、华纳兄弟(WarnerBrothers)、阿里巴巴、NVIDIA(英伟达)、AMD、完美世界、EpicGames、Unity、优酷、爱奇艺、顺网科技、Ubisoft(育碧)联合发起成立了亚太虚拟现实产业联盟。通过此联盟,HTC将联合业界领军企业,协力推动虚拟现实行业的整体发展,扩大虚拟现实创新的领域和方式,整合甚至培育更多的优势资源,从而带动中国乃至全球虚拟现实生态圈的健康和可持续发展。HTC董事长兼首席执行官王雪红还宣布了ViveX加速器计划。此计划旨在促进虚拟现实的生态发展,通过为开发者和初创团队提供各种工具和专业指导,帮助最有潜质的开发团队快速发展,并在全球...
发布时间: 2018 - 06 - 06
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